Tutorial. Gravità nominale 1.62 m/s². Il banco di prova canonico.
Tutorial. Nominal gravity 1.62 m/s². The canonical test bench.
Otto lune del sistema solare. Una capsula. Un motore. Tre pulsanti. Simulatore di meccanica orbitale ispirato a Lunar Lander e KSP, costruito attorno alla gravità reale e a un'unica regola: l'orbita non sta da sola — è una decisione continua.
Eight moons of the solar system. One capsule. One engine. Three buttons. Orbital-mechanics simulator inspired by Lunar Lander and KSP, built around real gravity and a single rule: an orbit doesn't hold itself — it's a continuous decision.
Tutorial. Gravità nominale 1.62 m/s². Il banco di prova canonico.
Tutorial. Nominal gravity 1.62 m/s². The canonical test bench.
Microgravità 0.0057 m/s². Orbite veloci e nervose, RCS è tutto.
Microgravity 0.0057 m/s². Fast, twitchy orbits — RCS is everything.
Gravità alta + mascon vulcanici. La capture-burn più impegnativa del gioco.
High gravity + volcanic mascons. The most demanding capture burn in the game.
Crosta di ghiaccio, satelliti in orbita. Schiva e mantieni quota.
Icy crust, satellites in orbit. Dodge and hold altitude.
Atmosfera densa color arancio. Il propulsore è meno efficace — pianifica burn più lunghi.
Dense orange atmosphere. The thruster is less effective — plan longer burns.
Microgravità + corridoio stretto. Ogni micro-correzione conta.
Microgravity + tight corridor. Every micro-correction counts.
Cratere gigante + mascon prepotente. La luna che ti strattona.
Giant crater + dominant mascon. The moon that yanks you.
Orbita retrograda + motore difettoso + eclissi. La sfida finale.
Retrograde orbit + broken engine + eclipses. The final test.
Un trailer verticale girato dentro la stessa simulazione del gioco. Nessun video editor, nessun rendering esterno: un solo script Swift che assembla i frame via CoreGraphics e AVFoundation.
Lo stesso approccio è usato per l'icona dell'app, per la cover
della press, e per i mockup degli screenshot. Tutto rigenerabile
con un comando: swift marketing/lpd_tiktok_gen.swift.
A vertical trailer shot inside the game's own simulation. No video editor, no external rendering — just a single Swift script that assembles frames via CoreGraphics and AVFoundation.
Same approach for the app icon, the press cover, and the
screenshot mockups. All regenerable with one command:
swift marketing/lpd_tiktok_gen.swift.
↺ ↻ ruotano la nave, ▲ accende l'unico propulsore lungo il muso. Si frena ruotando di 180° e accendendo — come fa un vero veicolo orbitale. Niente assist.
↺ ↻ rotate the ship, ▲ fires the single thruster on the nose. Brake by rotating 180° and burning — the way real orbital vehicles do. No assist.
Cinque missioni per luna. M1 isola la meccanica signature di quella luna, M5 stacca tutto: corridoio stretto, motore al 60%, mascon, satelliti, eclissi.
Five missions per moon. M1 isolates the moon's signature mechanic, M5 stacks everything: tight corridor, 60% thrust, mascons, satellites, eclipse.
Niente "vinto/perso". Il voto finale è l'eccentricità media della tua orbita: quanto più è circolare, tanto più alto. PERFECT < 0.18.
No win/lose. The final grade is your orbit's average eccentricity: the more circular, the higher. PERFECT < 0.18.
Ogni luna ha gravità calcolata da valori reali di superficie. Phobos a 0.006 m/s² è davvero microgravità. Io a 1.79 m/s² ti schiaccia davvero.
Each moon's gravity is derived from real surface values. Phobos at 0.006 m/s² is genuinely microgravity. Io at 1.79 m/s² really crushes you.
Capsule, orbit color, moon skin, 12 bandiere paese/agenzia, 5 forme di scafo (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). Tutto comprabile con monete in-game.
Capsule, orbit color, moon skin, 12 country/agency flags, 5 hull shapes (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). All buyable with in-game coins.
Solar Tour, Perfectionist, Orbit Marathon e altri. Modalità Sandbox: vola libero su qualunque luna senza obiettivi né ricompense.
Solar Tour, Perfectionist, Orbit Marathon, and others. Sandbox mode: free-fly any moon with no objectives or rewards.
Privacy Manifest day one. Nessun SDK pubblicitario, nessun IDFA. iCloud KV per la sync, telemetria anonima solo per bilanciamento.
Privacy Manifest from day one. No ad SDKs, no IDFA. iCloud KV for sync, anonymous telemetry only for balancing.
Modificatore globale di difficoltà in Impostazioni. Easy +30% carburante, Hard −15%. Cambi quando vuoi senza perdere progressi.
Global difficulty modifier in Settings. Easy +30% fuel, Hard −15%. Switch any time without losing progress.
Se possiedi Moon Soft Lander sullo stesso device team Apple, sbloccherai automaticamente Capsule Artemis 2 e Moon skin MSL Pioneer. Funziona anche in direzione opposta: certi traguardi qui sbloccano cosmetici nel Capitolo I. Tutto opaco, nessun account, nessun login.
If you own Moon Soft Lander on the same Apple device team, you automatically unlock the Artemis 2 Capsule and the MSL Pioneer Moon skin. Works in reverse too: certain milestones here unlock cosmetics in Chapter I. All opaque, no account, no login.
Atterraggi su 8 corpi celesti via tre touch zones. 40 livelli. Già in App Store. softlanding.mcsi.it →
Landings on 8 celestial bodies via three touch zones. 40 levels. Already on the App Store. softlanding.mcsi.it →
Meccanica orbitale single-engine. 40 missioni, 8 lune. Sei qui.
Single-engine orbital mechanics. 40 missions, 8 moons. You are here.
Rientro atmosferico in cinque fasi: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.
Atmospheric reentry in five phases: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.
Un'orbita quasi circolare è facile da descrivere e difficile da pilotare: la gravità ti tira giù in continuazione, il motore costa carburante, il carburante finisce. L'unico modo per restare in alto è accendere al momento giusto, nella direzione giusta, per il tempo giusto.
A near-circular orbit is easy to describe and hard to fly: gravity pulls you down constantly, burning costs propellant, the tank runs out. The only way to stay up is to fire at the right moment, in the right direction, for the right duration.