Otto lune. Una capsula. Un motore. Un'orbita da chiudere bene o male, in tempo o mai. Niente menù di scelta, niente combo, niente leveling tree: tre pulsanti e la gravità che cerca di farti precipitare.
Eight moons. One capsule. One engine. An orbit to close cleanly or messily, in time or never. No menu of choices, no combo trees, no leveling: three buttons and gravity trying to drag you down.
it.mauriziocaputo.LunarPerfectDropPitch in una frase. Pilota una capsula in orbita attorno a otto lune del sistema solare, completa i giri richiesti senza precipitare, riportala a casa con stile.
One-line pitch. Pilot a capsule into orbit around eight moons of the solar system, complete the required laps without falling, and bring it home with style.
Cosa è. Lunar Perfect Drop è un simulatore di meccanica orbitale per iPhone. Si parte dal pianeta giusto — Marte per Phobos, Giove per Io ed Europa, Saturno per Titano, Encelado e Mimas, Nettuno per Tritone, la Terra per la Luna — si cattura un'orbita attorno alla luna target, si completano i giri richiesti restando dentro un corridoio visibile come anello verde. La fisica deriva dai valori reali di gravità di ciascun corpo, con un layer di tuning per la giocabilità.
Come si gioca. Tre soli pulsanti: ↺ e ↻ ruotano, ▲ accende l'unico motore lungo il muso. Si frena ruotando di 180° e accendendo, come fa un vero veicolo orbitale. Niente retrorazzo automatico, niente assist, niente "tieni premuto per andare bene": se l'orbita decade, decade. Il giocatore deve scegliere quando bruciare carburante e quando lasciare correre la gravità.
Architettura del contenuto. 40 missioni organizzate in 8 set da 5. Ogni set isola la signature mechanic di quella luna in M1 e la stacca progressivamente fino a M5, dove tutto coesiste: corridoio stretto, motore al 60%, mascon gravitazionali, satelliti in rotta di collisione, eclissi quando il sole è dietro la luna, motore difettoso che ruota da solo. Il voto finale è calcolato dall'eccentricità media dell'orbita campionata ad ogni step: quanto più è circolare, tanto più alto il voto.
Posizione. Capitolo II della trilogia "Skill-First Spaceflight". Il Capitolo I (Moon Soft Lander, già pubblicato) è control mastery via tre touch zone. Il Capitolo III (Reentry: Mission Series, in sviluppo) sarà precisione di rientro atmosferico. Tre piccoli arcade compiuti, costruiti sullo stesso stack SwiftUI + SpriteKit, legati da un cross-promo opaco e privato basato sull' identifierForVendor di Apple.
What it is. Lunar Perfect Drop is an orbital-mechanics simulator for iPhone. You launch from the correct parent planet — Mars for Phobos, Jupiter for Io and Europa, Saturn for Titan, Enceladus and Mimas, Neptune for Triton, Earth for the Moon — capture into orbit around the target moon, and complete the required laps while staying inside a gravitational corridor visible as a green ring. Physics is derived from each body's real surface gravity, with a tuning layer for playability.
How it plays. Three buttons total: ↺ and ↻ rotate, ▲ fires the single thruster on the ship's nose. You brake by rotating 180° and burning — the way a real orbital vehicle does. No automatic retro-rocket, no assist, no "hold to win": if the orbit decays, it decays. The player has to choose when to burn propellant and when to let gravity run.
Content architecture. 40 missions organized in eight sets of five. Each set isolates that moon's signature mechanic in M1 and stacks it progressively up to M5, where everything coexists: tight corridor, 60% thrust, gravity mascons, satellites on collision course, eclipse when the sun is behind the moon, broken engine drifting on its own. The final grade is computed from the average eccentricity of the orbit, sampled every step: the more circular, the higher the grade.
Position. Chapter II of the "Skill-First Spaceflight" trilogy. Chapter I (Moon Soft Lander, shipped) is control mastery through three touch zones. Chapter III (Reentry: Mission Series, in development) will be atmospheric reentry precision. Three small, complete arcades, built on the same SwiftUI + SpriteKit foundation, linked by an opaque and private cross-promo based on Apple's identifierForVendor.
L'orbita non è un'animazione: è una decisione continua. La gravità ti tira giù, il motore costa, il carburante finisce. Tre pulsanti sono abbastanza per raccontare la differenza tra fare il pilota e guardare il pilotaggio. Maurizio Caputo
An orbit isn't an animation — it's a continuous decision. Gravity pulls you down, burning costs propellant, the tank runs out. Three buttons are enough to tell the difference between being a pilot and watching one. Maurizio Caputo
Luna, Phobos, Io, Europa, Titano, Encelado, Mimas, Tritone. Ogni luna ha gravità derivata dai valori reali e un parent planet renderizzato in scena (Marte, Giove, Saturno con anelli, Nettuno).
Luna, Phobos, Io, Europa, Titan, Enceladus, Mimas, Triton. Each moon has gravity derived from real values and a parent planet rendered in scene (Mars, Jupiter, Saturn with rings, Neptune).
M1 tutorial della meccanica signature, M5 stacca tutto. Corridoio stretto, motore al 60%, mascon, satelliti, eclissi, motore difettoso.
M1 teaches the signature mechanic, M5 stacks everything. Tight corridor, 60% thrust, gravity mascons, satellites, eclipse, broken engine drift.
↺ ↻ ruotano la nave, ▲ accende. Il motore punta lungo il muso. Si frena ruotando di 180° e accendendo: modello di propulsione reale.
↺ ↻ rotate the ship, ▲ fires. The thruster points along the nose. You brake by rotating 180° and burning — real propulsion model.
PERFECT < 0.18 · GREAT < 0.40 · OK altrimenti. Campionato a ogni step di simulazione. Niente "vinto" o "perso": gradiente di abilità.
PERFECT < 0.18 · GREAT < 0.40 · OK otherwise. Sampled at every sim step. No "won" or "lost" — a gradient of skill.
Capsule, orbit color, moon skin, 12 bandiere paese/agenzia, 5 forme di scafo (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). Comprabili con monete guadagnate.
Capsule, orbit color, moon skin, 12 country/agency flags, 5 hull shapes (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). Bought with earned coins.
Extra Fuel, Propulsor, Mascon Damper, Engine Stabilizer, Stabilizer (riduce RCS), Radar (allarme satelliti). Uno armabile per run.
Extra Fuel, Propulsor, Mascon Damper, Engine Stabilizer, Stabilizer (RCS reduction), Radar (satellite alert). One armable per run.
"Solar Tour", "Perfectionist", "Orbit Marathon" e altri. Modalità Sandbox: vola libero su qualsiasi luna senza obiettivi o ricompense.
"Solar Tour", "Perfectionist", "Orbit Marathon", and more. Sandbox mode: free-fly any moon with no objectives or rewards.
Privacy Manifest day one. Telemetria anonima (eccentricità media per missione) per il bilanciamento. iCloud KV per la sync.
Privacy Manifest from day one. Anonymous telemetry (average eccentricity per mission) for balancing. iCloud KV for sync.
Tre giochi arcade spaziali costruiti sullo stesso stack SwiftUI + SpriteKit, ognuno che esplora la skill da un angolo diverso. Ogni capitolo è self-contained, ma chi possiede i precedenti sblocca cosmetici esclusivi via cross-promo opaco basato su identifierForVendor.
Three arcade space games built on the same SwiftUI + SpriteKit foundation, each exploring skill from a different angle. Every chapter is self-contained, but owners of previous ones unlock exclusive cosmetics via opaque cross-promo based on identifierForVendor.
Atterraggi su 8 corpi celesti via tre touch zones. 40 livelli. Già in App Store. softlanding.mcsi.it
Landings on 8 celestial bodies via three touch zones. 40 levels. Already on the App Store. softlanding.mcsi.it
Meccanica orbitale single-engine. 40 missioni, 8 lune. Tu sei qui.
Single-engine orbital mechanics. 40 missions, 8 moons. You are here.
Rientro atmosferico in cinque fasi: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.
Atmospheric reentry in five phases: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.
Mockup illustrativi delle schermate principali. Risoluzione device-accurate (1290×2796 — iPhone Pro). Build di anteprima TestFlight su richiesta a info@mauriziocaputo.it. Illustrative mockups of the main screens. Device-accurate resolution (1290×2796 — iPhone Pro). TestFlight preview builds on request at info@mauriziocaputo.it.
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