DOSSIER STAMPA · CAPITOLO II · 2026-06-29 PRESS DOSSIER · CHAPTER II · 2026-06-29

Lunar Perfect Drop.

Otto lune. Una capsula. Un motore. Un'orbita da chiudere bene o male, in tempo o mai. Niente menù di scelta, niente combo, niente leveling tree: tre pulsanti e la gravità che cerca di farti precipitare.

Eight moons. One capsule. One engine. An orbit to close cleanly or messily, in time or never. No menu of choices, no combo trees, no leveling: three buttons and gravity trying to drag you down.

Lunar Perfect Drop press cover
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Lunar Perfect Drop — Press Kit
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01Dati essenzialiKey facts

Title
Lunar Perfect Drop
Bundle ID
it.mauriziocaputo.LunarPerfectDrop
Platform
iOS · iPhone · 17.6+
Genre
Meccanica orbitale · Arcade skillOrbital mechanics · Skill arcade
Stack
SwiftUI + SpriteKit
LingueLanguages
English · Italiano
OrientamentoOrientation
Portrait
Age
4+
PrezzoPrice
Free + IAP opzionaliFree + optional IAP
Tracking · Ads
NessunoNone
Developer
Maurizio Caputo

02DescrizioneDescription

Pitch in una frase. Pilota una capsula in orbita attorno a otto lune del sistema solare, completa i giri richiesti senza precipitare, riportala a casa con stile.

One-line pitch. Pilot a capsule into orbit around eight moons of the solar system, complete the required laps without falling, and bring it home with style.

Cosa è. Lunar Perfect Drop è un simulatore di meccanica orbitale per iPhone. Si parte dal pianeta giusto — Marte per Phobos, Giove per Io ed Europa, Saturno per Titano, Encelado e Mimas, Nettuno per Tritone, la Terra per la Luna — si cattura un'orbita attorno alla luna target, si completano i giri richiesti restando dentro un corridoio visibile come anello verde. La fisica deriva dai valori reali di gravità di ciascun corpo, con un layer di tuning per la giocabilità.

Come si gioca. Tre soli pulsanti: e ruotano, accende l'unico motore lungo il muso. Si frena ruotando di 180° e accendendo, come fa un vero veicolo orbitale. Niente retrorazzo automatico, niente assist, niente "tieni premuto per andare bene": se l'orbita decade, decade. Il giocatore deve scegliere quando bruciare carburante e quando lasciare correre la gravità.

Architettura del contenuto. 40 missioni organizzate in 8 set da 5. Ogni set isola la signature mechanic di quella luna in M1 e la stacca progressivamente fino a M5, dove tutto coesiste: corridoio stretto, motore al 60%, mascon gravitazionali, satelliti in rotta di collisione, eclissi quando il sole è dietro la luna, motore difettoso che ruota da solo. Il voto finale è calcolato dall'eccentricità media dell'orbita campionata ad ogni step: quanto più è circolare, tanto più alto il voto.

Posizione. Capitolo II della trilogia "Skill-First Spaceflight". Il Capitolo I (Moon Soft Lander, già pubblicato) è control mastery via tre touch zone. Il Capitolo III (Reentry: Mission Series, in sviluppo) sarà precisione di rientro atmosferico. Tre piccoli arcade compiuti, costruiti sullo stesso stack SwiftUI + SpriteKit, legati da un cross-promo opaco e privato basato sull' identifierForVendor di Apple.

What it is. Lunar Perfect Drop is an orbital-mechanics simulator for iPhone. You launch from the correct parent planet — Mars for Phobos, Jupiter for Io and Europa, Saturn for Titan, Enceladus and Mimas, Neptune for Triton, Earth for the Moon — capture into orbit around the target moon, and complete the required laps while staying inside a gravitational corridor visible as a green ring. Physics is derived from each body's real surface gravity, with a tuning layer for playability.

How it plays. Three buttons total: and rotate, fires the single thruster on the ship's nose. You brake by rotating 180° and burning — the way a real orbital vehicle does. No automatic retro-rocket, no assist, no "hold to win": if the orbit decays, it decays. The player has to choose when to burn propellant and when to let gravity run.

Content architecture. 40 missions organized in eight sets of five. Each set isolates that moon's signature mechanic in M1 and stacks it progressively up to M5, where everything coexists: tight corridor, 60% thrust, gravity mascons, satellites on collision course, eclipse when the sun is behind the moon, broken engine drifting on its own. The final grade is computed from the average eccentricity of the orbit, sampled every step: the more circular, the higher the grade.

Position. Chapter II of the "Skill-First Spaceflight" trilogy. Chapter I (Moon Soft Lander, shipped) is control mastery through three touch zones. Chapter III (Reentry: Mission Series, in development) will be atmospheric reentry precision. Three small, complete arcades, built on the same SwiftUI + SpriteKit foundation, linked by an opaque and private cross-promo based on Apple's identifierForVendor.

L'orbita non è un'animazione: è una decisione continua. La gravità ti tira giù, il motore costa, il carburante finisce. Tre pulsanti sono abbastanza per raccontare la differenza tra fare il pilota e guardare il pilotaggio. Maurizio Caputo
An orbit isn't an animation — it's a continuous decision. Gravity pulls you down, burning costs propellant, the tank runs out. Three buttons are enough to tell the difference between being a pilot and watching one. Maurizio Caputo

03Highlights tecniciTechnical highlights

// 01 · WORLDS

Otto lune, otto pianeti madre

Luna, Phobos, Io, Europa, Titano, Encelado, Mimas, Tritone. Ogni luna ha gravità derivata dai valori reali e un parent planet renderizzato in scena (Marte, Giove, Saturno con anelli, Nettuno).

Eight moons, eight parent planets

Luna, Phobos, Io, Europa, Titan, Enceladus, Mimas, Triton. Each moon has gravity derived from real values and a parent planet rendered in scene (Mars, Jupiter, Saturn with rings, Neptune).

// 02 · MISSIONS

40 missioni, 5 per luna

M1 tutorial della meccanica signature, M5 stacca tutto. Corridoio stretto, motore al 60%, mascon, satelliti, eclissi, motore difettoso.

40 missions, 5 per moon

M1 teaches the signature mechanic, M5 stacks everything. Tight corridor, 60% thrust, gravity mascons, satellites, eclipse, broken engine drift.

// 03 · CONTROLS

Tre pulsanti, un motore

↺ ↻ ruotano la nave, ▲ accende. Il motore punta lungo il muso. Si frena ruotando di 180° e accendendo: modello di propulsione reale.

Three buttons, one engine

↺ ↻ rotate the ship, ▲ fires. The thruster points along the nose. You brake by rotating 180° and burning — real propulsion model.

// 04 · GRADING

Voto da eccentricità media

PERFECT < 0.18 · GREAT < 0.40 · OK altrimenti. Campionato a ogni step di simulazione. Niente "vinto" o "perso": gradiente di abilità.

Grade by average eccentricity

PERFECT < 0.18 · GREAT < 0.40 · OK otherwise. Sampled at every sim step. No "won" or "lost" — a gradient of skill.

// 05 · COSMETICS

Cinque categorie cosmetiche

Capsule, orbit color, moon skin, 12 bandiere paese/agenzia, 5 forme di scafo (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). Comprabili con monete guadagnate.

Five cosmetic categories

Capsule, orbit color, moon skin, 12 country/agency flags, 5 hull shapes (Soyuz, Apollo, LM, Shuttle, Starship). Bought with earned coins.

// 06 · BOOSTERS

Sei booster consumabili

Extra Fuel, Propulsor, Mascon Damper, Engine Stabilizer, Stabilizer (riduce RCS), Radar (allarme satelliti). Uno armabile per run.

Six consumable boosters

Extra Fuel, Propulsor, Mascon Damper, Engine Stabilizer, Stabilizer (RCS reduction), Radar (satellite alert). One armable per run.

// 07 · META

13 achievement + sandbox

"Solar Tour", "Perfectionist", "Orbit Marathon" e altri. Modalità Sandbox: vola libero su qualsiasi luna senza obiettivi o ricompense.

13 achievements + sandbox

"Solar Tour", "Perfectionist", "Orbit Marathon", and more. Sandbox mode: free-fly any moon with no objectives or rewards.

// 08 · PRIVACY

Zero pubblicità, zero tracking

Privacy Manifest day one. Telemetria anonima (eccentricità media per missione) per il bilanciamento. iCloud KV per la sync.

Zero ads, zero tracking

Privacy Manifest from day one. Anonymous telemetry (average eccentricity per mission) for balancing. iCloud KV for sync.

0422 secondi, formato verticale22 seconds, vertical format

DURATION22 sec
FORMATMP4 · H.264 · AAC
RESOLUTION1080 × 1920 portrait
SIZE12.3 MB
SOUNDTRACKLunar Theme
DOWNLOAD↓ trailer.mp4

05Storia di sviluppoDevelopment log

2026-05
Engagement & release-ready Engagement & release-ready Daily reward, 13 achievement, sandbox, modalità difficoltà, trail live, GameCenter. Tutti i link legali pubblici. Sito a lunarperfectdrop.mcsi.it. Daily reward, 13 achievements, sandbox, difficulty selector, live trail, GameCenter. All legal links live. Site at lunarperfectdrop.mcsi.it.
2026-04
8 lune del sistema solare 8 moons of the solar system Catalogo completo: Luna, Phobos, Io, Europa, Titano, Encelado, Mimas, Tritone. Marketing pass: trailer 22s + app icon. Full catalog: Luna, Phobos, Io, Europa, Titan, Enceladus, Mimas, Triton. Marketing pass: 22s trailer + app icon.
2026-03
Redesign orbitale Orbital redesign Il concept originale single-tap timing viene sostituito da un simulatore orbitale single-engine ispirato a Lunar Lander e KSP. The original single-tap timing concept is replaced by a single-engine orbital simulator inspired by Lunar Lander and KSP.
2026-02
Project start GDD v2, stack SwiftUI + SpriteKit, Capitolo II della trilogia "Skill-First Spaceflight". GDD v2, SwiftUI + SpriteKit stack, Chapter II of the "Skill-First Spaceflight" trilogy.

06Skill-First SpaceflightSkill-First Spaceflight

Tre giochi arcade spaziali costruiti sullo stesso stack SwiftUI + SpriteKit, ognuno che esplora la skill da un angolo diverso. Ogni capitolo è self-contained, ma chi possiede i precedenti sblocca cosmetici esclusivi via cross-promo opaco basato su identifierForVendor.

Three arcade space games built on the same SwiftUI + SpriteKit foundation, each exploring skill from a different angle. Every chapter is self-contained, but owners of previous ones unlock exclusive cosmetics via opaque cross-promo based on identifierForVendor.

▣ · CHAPTER I · LIVE

Moon Soft Lander

Atterraggi su 8 corpi celesti via tre touch zones. 40 livelli. Già in App Store. softlanding.mcsi.it

Landings on 8 celestial bodies via three touch zones. 40 levels. Already on the App Store. softlanding.mcsi.it

◆ · CHAPTER II · NOW

Lunar Perfect Drop

Meccanica orbitale single-engine. 40 missioni, 8 lune. Tu sei qui.

Single-engine orbital mechanics. 40 missions, 8 moons. You are here.

○ · CHAPTER III · IN DEV

Reentry: Mission Series

Rientro atmosferico in cinque fasi: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.

Atmospheric reentry in five phases: Bounce or Burn, Corridor, Heat, Multi Layer, Plasma Blind.

07Visione del giocoGame preview

Mockup illustrativi delle schermate principali. Risoluzione device-accurate (1290×2796 — iPhone Pro). Build di anteprima TestFlight su richiesta a info@mauriziocaputo.it. Illustrative mockups of the main screens. Device-accurate resolution (1290×2796 — iPhone Pro). TestFlight preview builds on request at info@mauriziocaputo.it.

Home + moon list
01 · HOME · MOON LIST
Loadout
02 · LOADOUT · BRIEF
Mission in orbit
03 · MISSION · IN ORBIT
Run report PERFECT
04 · REPORT · PERFECT
Shop
05 · SHOP · COSMETICS

08App iconApp icon

09Utilizzo del materialeAsset usage

Tutti gli asset di questa pagina possono essere usati liberamente per scopi editoriali, recensioni, copertura stampa, video let's-play, post sui social e blog. Citazione "Lunar Perfect Drop di Maurizio Caputo" ben accolta dove ragionevole. Build TestFlight di anteprima e materiali aggiuntivi disponibili su richiesta.

All assets on this page may be used freely for editorial, review, press, let's-play videos, social posts, and blogs. Crediting "Lunar Perfect Drop by Maurizio Caputo" where reasonable is appreciated. TestFlight preview builds and additional materials available on request.

10Contatto stampaPress contact

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Maurizio Caputo · solo developer · Italia · disponibile per interviste, recensioni in anteprima, build TestFlight, asset extra su richiesta.
Maurizio Caputo · solo developer · Italy · available for interviews, advance review copies, TestFlight builds, extra assets on request.